Metamorfo

Tendência: qualquer uma.

Dado de vida: d8.

Perícias de classe: As perícias de classe (e a habilidade-chave de cada perícia) do metamorfo são Cavalgar (Des), Conhecimento (natureza) (Int), Escalar (For), Natação (For), Observar (Sab), Ofício (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Sab), Saltar (For), Sobrevivência (Sab).

Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + modificador de Inteligência)x4.
Pontos de Perícia a Cada Nível Adicional: 2 + modificador de Inteligência.

nível BBA ref/vont fort características de classe aspectos (c) aspectos (s)
+0 +0 +2 Metamorfose (predador), 3 1
+1 +0 +3 3 1
+2 +1 +3 3 1
+3 +1 +4 Metamorfose (predador maior, voador) 4 1
+3 +1 +4 4 2
+4 +2 +5 Metamorfose (predador supremo, voador maior) 4 2
+5 +2 +5 5 2
+6/+1 +2 +6 Metamorfose (destruidor) 5 2
+6/+1 +3 +6 5 2
10º +7/+2 +3 +7 Metamorfose (destruidor maior) 6 3
11º +8/+3 +3 +7 6 3
12º +9/+4 +4 +8 Metamorfose (forma da natureza) 6 3
13º +9/+4 +4 +8 7 3
14º +10/+5 +4 +9 Metamorfose (forma da natureza maior) 7 3
15º +11/+6/+1 +5 +9 7 4
16º +12/+7/+2 +5 +10 Metamorfose (fúria elemental) 8 4
17º +12/+7/+2 +5 +10 8 4
18º +13/+8/+3 +6 +11 Metamorfose (fúria elemental maior) 8 4
19º +14/+9/+4 +6 +11 - 9 4
20º +15/+10/+5 +6 +12 Metamorfose (lendário) 9 5

Metamorfose (predador): +4 em força, +2 em constituição, +2 de armadura natural.

No nivel 2, quando o druida usar essa forma, ele também ganhará os benefícios da habilidade extraordinária agarrar.

No nivel 4, os benefícios da forma se aprimoram: +6 em força, +2 em destreza, +2 em constituição, e +4 armadura natural.

No nivel 6 novamente: +8 em força, +4 em destreza, +4 em constituição, e +6 armadura natural.

Metamorfose (forma aérea): +2 em força, +4 em destreza, +2 armadura natural

No nivel 6 ela se aprimora para: +2 em força, +6 em destreza, +3 armadura natural

Metamorfose (Ferocious Slayer Form): +10 em força, +2 em destreza, +2 em constituição e +6 armadura natural.
Além disso também ganha as habilidade extraordinárias: bote, rasgar (1d6 + 1.5 a força), e grab.

No nivel 10, ela se aprimora para: +12 em força, +4 em destreza, +4 em constituição e +8 armadura natural.

Shapeshift (Forest Avenger): +16 em força, +6 em constituição, +10 de armadura natural, RD 5/ cortante e subtipo (planta)

No nivel 14 ele se aprimora para RD 10/cortante, +20 em força, +6 em constituição e +12 de armadura natural.

Shapeshift (Elemetal Fury Form): ganha todas as habilidades extraordinárias da forma elemental além de RD 5/-.

No nivel 18, essa RD se aprimora para 10 e o druida aprende a usar todas as habilidades sobrenaturais da forma elemetal.

Elemental do Ar: +12 em força, +20 em destreza, +8 em constituição, + 8 de armadura natural.

Elemental da Terra: +22 em força, + 10 em constituição, +16 de armadura natural.

Elemental do Fogo: +12 em força, +18 em destreza, +8 em constituição, +10 de armadura natural.

Elemental da Água: +18 em força, +12 em destreza, +8 em constituição, +10 de armadura natural.

Também ganha o tipo elemental e o subtipo do elemental que assumir.

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