Classes e8
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Classes básicas

Aedo Bárbaro
Caçador Clérigo
Comandante Guerreiro
Guerreiro sagrado Ladino
Lâmina maldita Mago
Monge Xamã

As classes de personagem aqui apresentadas apresentam algumas diferenças com relação ao sistema d20; em primeiro lugar, elas só têm oito níveis. A critério do narrador, personagens que chegarem ao nível 8 podem receber um talento a cada 5000 de experiência que acumularem (diminuindo significativamente a curva de poder sem estagná-la).

Dados de vida não são mais jogados: o personagem recebe um número fixo de pontos de vida em todos os níveis, adicionando apenas seu modificador de Constituição. Bônus de base de ataque mudaram também; com a diminuição de armas mágicas, todos receberam um aumento efetivo de +2 em sua progressão para que não ficassem desfavorecidos frente a monstros do mesmo nível (por exemplo: o bárbaro chega a BBA +10, mesmo tendo apenas oito níveis). Resistências são valores fixos (metade dos níveis do personagem, arredondados para baixo) somados com um valor de classe. O bônus de defesa fornecido é adicionado à CA do personagem; contudo, apenas metade desse bônus se aplica contra ataques de toque.

Perícias são um caso à parte: não existem mais custos maiores para perícias "fora da classe". Todas as graduações em perícias custam exatamente um ponto de perícia; nada mais ou nada menos. A diferença está na equação: quando um personagem aquire uma graduação em uma perícia, ele passa a ser proficiente nela, e recebe um bônus (sem nome) de +2 nesta mesma perícia (+2 representa 25% dos oito níveis do sistema). Este bônus sobe para +3 se a perícia fizer parte das perícias de classe do personagem. Além disso, todos somam metade de seu nível efetivo de personagem a todas as perícias. Digamos então que um bárbaro de 5º nível tem duas graduações em Blefar e duas graduações em Saltar, com Carisma 10 e Força 16: ele tem um bônus de +6 em Blefar (+2 pela proficiência, +2 pelas graduações, +2 sendo metade dos níveis arredondados para baixo) e +10 em Saltar (+3 pela proficiência, +2 pelas graduações, +2 sendo metade dos níveis, +3 de Força).

Para compensar a falta de armas mágicas, o bônus base de ataque (BBA) das classes foi alterado; normalmente, classes combativas tinham um BBA igual a seu nível de classe, chegando a +8 no nível 8. No sistema e8, contudo, tais classes atingem um BBA de +10 no último nível; classes medianamente combativas, como monges, clérigos e ladinos, agora chegam a +8 ao invés dos normais +6; por fim, classes não combativas, como mago e xamã, alcançam um BBA de +6 no nível 8, podendo inclusive desferir um ataque extra. Isso evita adaptações mais severas no sistema, visto que até os monstros são construídos de maneira a pressupor armas mágicas a partir de um certo nível. Da mesma forma, personagens adicionam metade de seu BBA nas jogadas de dano com qualquer arma, mesmo se não for proficiente com ela.


Benefícios de classe, por nível:

Nível XP Talentos Proezas Atributos Resistências Perícias
- +1 +1 Por raça - -
1000 +1 - - +1 +1
3000 - +1 - +1 +1
6000 +1 - +1, +1 +2 +2
10000 - +1 - +2 +2
15000 +1 - - +3 +3
21000 - +1 - +3 +3
28000 +1 - +1, +1 +4 +4

XP: a quantidade mínima de experiência de que o personagem precisa para atingir este nível.
Talentos: um personagem recebe um talento no nível 1 e cada nível par subseqüente.
Proezas: um personagem recebe uma proeza a cada nível ímpar.
Atributos: ao alcançar os níveis 4 e 8, o personagem adiciona +1 a dois atributos diferentes.
Resistências e perícias: todo personagem adiciona metade de seu nível (arredondada para baixo) em seus testes de resistências e perícias.

Bônus base de ataque e benefícios dependentes, por nível:

Nível BBA Defesa Dano
+0, +1, +1 - -
+1, +2, +2 +0, +1, +1 +0, +1, +1
+2, +3, +3 +1, +1, +1 +1, +1, +1
+3, +4, +5 +1, +2, +2 +1, +2, +2
+3, +5, +6 +1, +2, +3 +1, +2, +3
+4, +6, +7 +2, +3, +3 +2, +3, +3
+5, +7, +8 +2, +3, +4 +2, +3, +4
+6, +8, +10 +3, +4, +5 +3, +4, +5

BBA: o bônus base de ataque das classes, ordenado por ruim (mago, xamã), mediano (ladino, monge) e bom (bárbaro, caçador). Normalmente, personagens têm direito a ataques extras quando atingem +6 de BBA, com uma penalidade de -5.
Defesa: equivalente a metade do BBA (exceto no caso do monge). O valor de defesa é adicionado à CA do personagem (mesmo surpreendido), mas apenas metade desse valor se aplica a ataques de toque. A classe monge tem sua própria progressão de defesa.
Dano: personagens adicionam este valor ao dano de qualquer ataque corpo-a-corpo ou à distância que realizarem. Este bônus não se aplica a magias.

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