Magias

MAGIAS DE CLÉRIGO

Magias de Clérigo, Nível 0 (orações)
Consertar: faz reparos mínimos num objeto. [mending]
Criar água: Cria 2 galões/nível de água pura. [create water]
Curar ferimentos mínimos: cura 1 ponto de dano. [cure minor wounds]
Detectar magias: detecta magias e itens mágicos dentro de 18m. [detect magic]
Detectar venenos: detecta veneno em uma criatura ou objeto. [detect poison]
Guia: +1 a uma jogada, resistência ou teste. [guidance]
Infligir ferimentos mínimos: ataque por toque, 1 ponto de dano. [inflict minor wounds]
Ler magias: lê pergaminhos e grimórios de magos. [read magic]
Luz: objeto brilha como uma tocha. [light]
Purificar comida/bebida: purifica 30 cm³/nível de comida ou água. [purify food and drink]
Resistência: alvo ganha +1 nos testes de resistências. [resistence]
Virtude: alvo ganha 1 pv temporário. [virtue]
Magias de Clérigo, Nível 1
Abençoar água M: faz água benta. [bless water]
Amaldiçoar água M: faz água profana [unholy water]
Arma mágica: arma ganha bônus +1. [magic weapon]
Auxílio divino: você ganha bônus +1/três níveis a ataque e dano. [divine favor]
Benção: Aliados ganham ataque +1 e resistências contra medo +1. [bless]
Causar medo: uma criatura com 5DV ou menos foge por 1d4 rodadas. [cause fear]
Comando: alvo obedece comando seleciondo por 1 rodada. [command]
Compreender linguagens: você entende todas as linguagens faladas e escritas. [comprehend languages]
Curar ferimentos leves: cura 1d8 +1/nível (Max +5) de dano. [cure light wounds]
Desespero: alvo sofre -2 a ataques, dano, resistências e testes. [doom]
Detectar bem/caos/lei/mau: revela criaturas, magias ou objetos do alinhamento selecionado. [detect chaos/evil/good/law]
Detectar mortos-vivos: revela mortos-vivos dentre 18m. [detect undead]
Esconder-se de mortos-vivos: mortos-vivos não percebem 1 alvo/nível. [hide from undead]
Escudo da fé: aura dá bônus de deflexão +2 ou maior. [shield of faith]
Escudo entrópico: ataques à distância contra você sofrem chance de erro de 20%. [entropic shield]
Infligir ferimentos leves: toque causa 1d8 +1/nível (Max +5) de dano. [inflict light wounds]
Invocar criatura I: convoca criatura extraplanar para lutar por você. [summon monster I]
*Maldição menor: inimigos sofrem ataque -1 e resistências contra medo –1. [bane]
Névoa obscurecente: a névoa lhe cerca. [obscuring mist]
Pedra encantada: três pedras ganham ataque +1, causam 1d6+1 de dano. [magic stone]
Proteção contra bem: CA/resistências +2; desfaz controle mental, repele elementais/extraplanares. [protection from good]
Proteção contra caos: CA/resistências +2; desfaz controle mental, repele elementais/extraplanares. [protection from chaos]
Proteção contra lei: CA/resistências +2; desfaz controle mental, repele elementais/extraplanares. [protection from law]
Proteção contra mau: CA/resistências +2; desfaz controle mental, repele elementais/extraplanares. [protection from evil]
Remover medo: suprime medo ou dá +4 a resistências contra medo para 1 alvo +1/quatro níveis. [remove fear]
Resistência a elementos: sobrevive confortavelmente em ambiente quentes ou frios. [endure elements]
Santuário: Oponentes não podem te atacar e você não pode atacar. [sanctuary]
Visão da morte: revela quão perto da morte estão os alvos dentre 9 metros. [deathwatch]
Magias de Clérigo, Nível 2
Acalmar emoções: acalma criaturas, negando efeitos de emoção. [calm emotions]
Ajuda: +1 nas jogadas e resistências contra medo e 1d8 PV temporários +1/nível (Max +10). [aid]
Arma espiritual: arma mágica ataca sozinha. [spiritual weapon]
Augúrio MF: descobre se uma ação será boa ou ruim. [augury]
Cativar: cativa a todos dentre 30 metros +3 metros/nível. [enthrall]
Condição: monitora condição e posição dos aliados. [status]
Consagrar M: preenche área com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos. [consecrate]
Curar ferimentos moderados: cura 2d8 +1/nível (Max +10) de dano. [cure moderate wounds]
Descanso tranqüilo: preserva um cadáver. [gentle repose]
Despedaçar: vibração sônica danifica objetos ou criaturas cristalinas. [shatter]
Dissimular tendência: oculta o alinhamento por 24 horas. [undetectable alignment]
Drenar força vital: mata criatura moribunda; você ganha 1d8 pv temporários, For +2 e nível +1. [death knell]
Encontrar armadilhas: nota armadilhas como um ladino. [find traps]
Escuridão: raio de 6m de escuridão sobrenatural. [darkness]
Esplendor da águia: alvo ganha +4 no Carisma por 1 minuto/nível. [eagle’s splendor]
Explosão sonora: causa 1d8 de dano sônico aos alvos; pode atordoá-los. [sound burst]
Força de touro: alvo ganha +4 na Força por 1 minuto/nível. [bull’s strenght]
Imobilizar pessoas: paralisa um humanóide por 1 rodada/nível. [hold person]
Infligir ferimentos moderados: toque causa 2d8 +1/nível (Max +10) de dano. [inflict moderate wounds]
Invocar criatura II: convoca criatura extraplanar para lutar por você. [summon monster II]
Profanar M: preenche área com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos. [desecrate]
Proteger outro F: você leva metade do dano do alvo. [shield other]
Remover paralisia: liberta uma ou mais criaturas de efeitos de paralisia ou lentidão. [remove paralysis]
Restauração menor: dissipa penalidade a habilidade temporária ou repara dano a habilidade 1d4. [restoration, lesser]
*Retardar envenenamento: Impede os efeitos de envenenamento por 1h/nível. [delay poison]
Sabedoria da coruja: alvo ganha +4 na Sabedoria por 1 minuto/nível. [owl’s wisdom]
Silêncio: anula o som num raio de 6m. [silence]
Suportar energia: ignora 10 (ou mais) pontos de dano/ataque de tipo de energia específica. [resist energy]
*Tendência em arma: arma se torna boa, caótica, ordeira ou má. [align weapon]
Tornar inteiro: repara um objeto. [make whole]
Vigor do urso: alvo ganha +4 na Constituição por 1 minuto/nível. [bear’s endurance]
Zona de verdade: alvos dentro do alcance não podem mentir. [zone of truth]
Magias de Clérigo, Nível 3
Caminhar sobre a água: o alvo caminha sobre água como se fosse sólida. [water walking]
Cegueira/surdez: torna um alvo cego ou surdo. [blindness/deafness]
Chama contínua M: faz uma tocha permanente e sem calor. [continual flame]
Círculo mágico contra a lei: Como magias de proteção, mas 3m de raio e 10 minutos/nível. [magic circle against law]
Círculo mágico contra o bem: Como magias de proteção, mas 3m de raio e 10 minutos/nível. [magic circle against good]
Círculo mágico contra o caos: Como magias de proteção, mas 3m de raio e 10 minutos/nível. [magic circle against chaos]
Círculo mágico contra o mal: Como magias de proteção, mas 3m de raio e 10 minutos/nível. [magic circle against evil]
Criar alimentos: alimenta três humanos (ou um cavalo)/nível. [create food and water]
Criar mortos-vivos menores M: cria esqueletos e zumbis mortos-vivos. [animate dead]
Curar ferimentos graves: cura 3d8 +1/nível (Max +15) de dano. [cure serious wounds]
Dissipar magia: cancela magias e efeitos mágicos. [dispel magic]
Escuridão profunda: objeto emana escuridão absoluta por um raio de 18 metros.
Falar com os mortos: cadáver responde a uma questão/dois níveis. [speak with dead]
Infligir ferimentos graves: toque causa 3d8 +1/nível (Max +15) de dano. [inflict serious wounds]
Invocar criatura III: convoca criatura extraplanar para lutar por você. [summon monster III]
#Ligação telepática menor: como ligação telepatica, mas apenas você e uma criatura. [telepathic bond, lesser]
Localizar objeto: sente a direção de um objeto (específico ou tipo). [locate object]
Luz cegante: Raio causa dano 1d8/dois níveis, mais contra mortos-vivos. [searing light]
Luz do dia: raio de 18m de luz brilhante. [daylight]
Mão opífera: mão fantasmagórica guia alvo até você. [helping hand]
Mesclar-se às rochas: você e seu equipamento se mesclam a rochas. [meld into stone]
Moldar rochas: esculpe rochas em qualquer forma. [stone shape]
Muralha de vento: desvia flechas, pequenos animais e gases. [wind wall]
Obscurecer objeto: protege um objeto contra espionar. [obscure object]
Oração: aliados ganham +1 à maioria das jogadas e inimigos sofrem -1. [prayer]
*Praga: infecta o alvo com uma doença escolhida. [contagion]
*Proteção contra energia: Absorve dano 12/nível de um tipo de energia. [protection from energy]
Purgar invisibilidade: dissipa invisibilidade dentre cada 1,5 metro/nível.
Remover cegueira/surdez: cura condições normais ou mágicas. [remove blindness/deafness]
Remover doenças: Cura todas as doenças que afetem o alvo. [remove decease]
*Remover maldição: liberta objeto ou pessoa de maldição. [remove curse]
Respirar na água: alvos podem respirar debaixo d’água. [water breathing]
Rogar maldição: -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistências e testes; ou chance de 50% de perder cada ação. [bestow curse]
Roupa encantada: armadura ou escudo ganha bônus de melhoria +1/quatro níveis. [magic vestment]
Símbolo de proteção M: inscrição fere aqueles que ultrapassarem. [glyph of warding]
Magias de Clérigo, Nível 4
Adivinhação M: dá conselhos úteis para ações propostas especificadas. [divination]
Aliado interplanar menor X: troca serviços com um extraplanar de 6 DV. [planar ally, lesser]
Âncora dimensional: barra deslocamento extradimensional. [dimensional anchor]
Andar no ar: alvo caminha no ar como se fosse sólido (escala num ângulo de 45 graus). [air walk]
Arma mágica aprimorada: bônus +1/quatro níveis (max +5). [magic weapon, greater]
Controlar água: ergue ou baixa corpos d’água. [control water]
Curar ferimentos críticos: cura 4d8 +1/nível (Max +20) de dano. [cure critical wounds]
Discernir mentiras: revela inverdades deliberadas. [discern lies]
Envenenamento: toque causa dano a Constituição 1d10, repete-se em 1 minuto. [poison]
Enviar mensagem: entrega mensagem curta a qualquer lugar instantaneamente. [sending]
Expulsão: força uma criatura e retornar ao plano de origem. [dismissal]
Idiomas: fala qualquer linguagem. [tongues]
Imunidade à magia: O alvo é imune a 1 magia/quatro níveis. [spell immunity]
Infligir ferimentos críticos: toque causa 4d8 +1/nível (Max +20) de dano. [inflict critical wounds]
Invocar criatura IV: convoca criatura extraplanar para lutar por você. [summon monster IV]
Movimentação livre: alvo se move normalmente a despeito de impedimentos. [freedom of movement]
Neutralizar veneno: imuniza alvo contra envenenamento, desintoxica veneno no alvo. [neutralize poison]
Poder divino: você ganha bônus a ataque, For +6 e 1 pv/nível. [divine power]
Proteção contra morte: concede imunidade a magias de morte e efeitos de energia negativa. [death ward]
Repelir vermes: insetos, aracnídeos e outros vermes se mantêm afastados a 3m. [repel vermin]
Restauração: Restaura drenos de níveis e de habilidades. [restoration]
Transferência de poder divino: transfere magias para o alvo. [imbue with spell hability]
#Transferência de encantamento: converte magias em pontos de poder. [dweomer of transference]
Vermes gigantes: transforma aranhas, centopeias ou escorpiões em vermes gigantes. [giant vermin]

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