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Tendência: qualquer uma.
Dado de vida: d6.
Perícias de classe: As perícias de classe (e a habilidade-chave de cada perícia) do aedo são Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car),...
Aedos são contadores de histórias itinerantes, que se valem dessa ferramenta para preservar a sabedoria de um povo – ou diversos povos, pois eles aprendem novas lendas a cada comunidade por...
nível
BBA
fort/ref
vont
características de classe
RA
RD
RE
1º
+0
+0
+2
Rajada arcana
+1d6
-
1
2º
+1
+0
+3
-
+1d6
1/x
2
3º
+2
+1
+3
Enganar...
...
Armas são agrupadas em vários conjuntos interligados de categorias, que dizem respeito ao tipo de treinamento necessário para se tornar proficiente no uso de uma arma (grupos de...
O bárbaro é um combatente de uma cultura primitiva; longe de exibir toda a técnica e perícia de um guerreiro, o bárbaro retira seu poder de outras fontes: a fúria ancestral, a...
O bárbaro é um combatente de uma cultura primitiva; longe de exibir toda a técnica e perícia de um guerreiro, o bárbaro retira seu poder de outras fontes: a fúria ancestral, a...
Avançando tropegamente, as Terras Sagradas começam a tomar forma. Com o advento de um novo mapa e outras definições (incluindo novidades não-RPGísticas), quem sabe o cenário não se move...
O caçador é um guerreiro da floresta; munido apenas de seus conhecimentos e de suas armas, ele é capaz de subsistir nas áreas mais ermas sozinho, graças a seu conhecimento em técnicas de...
O caçador é um sobrevivente; munido apenas de seus conhecimentos e de suas armas, ele é capaz de subsistir nas áreas mais ermas sozinho, graças a seu conhecimento em técnicas de caçador,...
Características são opções disponíveis apenas para personagens de primeiro nível; elas ajudam a moldar os personagens de maneira única, dando a eles diferentes facetas, que variam desde...
Ao invés de simplesmente buscar a multiclasse dentro das classes básicas, um aventureiro pode procurar por ensinamentos restritos; essas especializações obrigatoriamente requerem uma série...
Dado de Vida: d8
Pré-requisitos
Para se qualificar como um ???, o personagem deve preencher todos os critérios a seguir:
BBA: +5
Talentos: Dupla aura, presença aterradora.
Especial: pelo menos...
Alguns guerreiros sagrados se destacam entre seus pares, defendendo sua fé com tamanho fervor que manifestam em si a marca do favor divino. Estes guerreiros sagrados acabam por manifestar...
Muitos monges divergem de seu caminho em busca da perfeição procurando habilidades diversas, segredos há muito esquecidos e técnicas poderosas jamais ensinadas em suas terras natais. Muitos se...
Classes básicas
Aedo
Bárbaro
Caçador
Clérigo
Comandante
Guerreiro
Guerreiro sagrado
Ladino
Lâmina maldita
Mago
Monge
Xamã
As classes de personagem aqui apresentadas apresentam...
Características de classe
Pontos de vida no 1º nível: 6 + modificador de Constituição.
Pontos de vida adicionais por nível: 3 + modificador de Constituição.
Perícias de classe: as...
Às vezes é preciso mais do que um bárbaro furioso, um guerreiro sagrado ou um soldado habilidoso; às vezes, tropas inteiras precisam de um líder que os una e comande com firmeza durante as...
As vezes é preciso algo mais do que um bárbaro poderoso, um guerreiro sagrado ou um soldado habilidoso. As vezes, tropas precisam de um líder que os una e comande com firmeza durante as mais...
Contatos via e-mail: rb.moc.oohay|27_agurdam#rb.moc.oohay|27_agurdam
ou procure pelo Seu_Madruga no fórum da Spell Forever.
Animalismo
A Besta reside em todas as criaturas, de ratos piolhentos a poderosos vampiros anciões. A Disciplina do Animalismo permite a um vampiro desenvolver uma conexão próxima e intensa com...
Pré-requisitos
Raça: qualquer não-dragão (não é permitido se já é meio-dragão).
Perícias: Conhecimento (Arcano) 8 graduações, Concentração 7 graduações.
Idiomas: Dracônico
Magias:...
A idéia de se jogar um sistema d20 com poucos níveis veio de um tópico no EN World, em que o criador da idéia, Ryan Stoughton, expõe as vantagens inerentes ao sistema, que ele batizou de e6....
Domínios de clérigo
Domínio da água
Poder concedido: você pode respirar na água e recebe +4 em testes de Natação.
Magias concedidas:
Névoa obscurescente: névoa espessa o...
Equipando um personagem
Um personagem possui, no mínimo, um conjunto de roupas normais. Escolha qualquer um dos seguintes conjuntos de roupa: trajes de artesão, trajes de entretenimento, trajes...
O espadachim é um guerreiro versado no uso de armas leves e armaduras leves; ele representa um modelo de combatente já comum no final da Idade Média, quando as armaduras e armas pesadas caíam...
O guerreiro é uma classe altamente genérica; com a seleção certa de talentos e habilidades, ele pode ser virtualmente qualquer coisa: um assassino cruel, um honrado guarda-costas, um...
O guerreiro é uma classe altamente genérica; com a seleção certa de talentos e habilidades, ele pode ser virtualmente qualquer coisa: um assassino cruel, um honrado guarda-costas, um...
O guerreiro sagrado é o avatar de uma divindade, um combatente cuja inspiração e poderes advêm de sua fé em determinada deidade ou conceitos morais.
Tendência: precisa estar ao menos a um...
O guerreiro sagrado é um avatar de sua divindade, um paladino dedicado a lutar pela supremacia de sua fé e de seus valores. O chamado do guerreiro sagrado, contudo, geralmente vem de alguma...
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O ladino é uma classe completamente adaptada à mudança dos tempos: ao invés de se perder em blasonarias de honra, ele elimina seus inimigos e faz o serviço, não importam os meios; ao invés...
Lâminas malditas são combatentes habilidosos, que não dominam exatamente uma forma de magia, mas contam com a capacidade de rogar poderosas pragas sobre seus inimigos, vencendo-os não apenas...
Lâminas malditas são combatentes habilidosos, que não dominam exatamente uma forma de magia, mas contam com a capacidade de rogar poderosas pragas sobre seus inimigos, vencendo-os não apenas...
MAGIAS DE CLÉRIGO
Magias de Clérigo, Nível 0 (orações)
Consertar: faz reparos mínimos num objeto. [mending]
Criar água: Cria 2 galões/nível de água pura. [create water]
Curar...
Abrir/fechar
Transmutação
Nível: Aed 0, Mag 0
Tempo de execução: 1 ação padrão
Alcance: curto (7,5m + 1,5m/2 níveis)
Alvo: objeto (de até 15 kg) ou portal que pode ser aberto ou...
Características de classe
Pontos de vida no 1º nível: 6 + modificador de Constituição.
Pontos de vida adicionais por nível: 3 + modificador de Constituição.
Perícias de classe: as...
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Classes
Aedo (em construção)
Arcanista (em construção)
Bárbaro (em...
Tendência: qualquer uma.
Dado de vida: d8.
Perícias de classe: As perícias de classe (e a habilidade-chave de cada perícia) do metamorfo são Cavalgar (Des), Conhecimento (natureza) (Int),...
Cadáver ceifador
Cadáveres ceifadores são mortos-vivos amaldiçoados desde tempos imemoriais, por motivos há muito esquecidos. Eles são famosos por viver à caça de corações para alimentar...
O monge é um artista marcial, um guerreiro que optou por utilizar seu próprio corpo como arma. Treinados geralmente nas mais terríveis condições, monges acabam moldando seus corpos e almas...
O monge é um artista marcial, um guerreiro que optou por utilizar seu próprio corpo como arma. Treinados geralmente nas mais terríveis condições, monges acabam moldando seus corpos e almas...
Dado de Vida: d8.
Pré-Requisitos:
Tendência: qualquer Leal.
Bônus base de ataque: +3.
Perícias: Conhecimento (religião) 8 graduações.
Talentos: Tolerância e Ataque Desarmado...
Uma perícia representa uma habilidade mundana que todo personagem pode possuir. Seja habilidade acrobática ou conhecimento religioso, um personagem pode, com o passar dos níveis, investir sua...
Acrobacia (Des)
Você pode manter seu equilíbrio em superfícies irregulares ou inamistosas. Você também pode pular, rolar e mergulhar para evitar obstáculos, ataques ou mesmo...
Punho de serpente: você pode iniciar uma manobra de agarrar como uma ação livre logo após atingir um oponente com um ataque desarmado.
Princípios básicos
Sempre que você tentar executar uma ação que tenha alguma chance de falhar, você deve rolar um dado de vinte faces (d20). Para determinar se seu personagem teve sucesso em...
Members:
Moderators
Admins
Acuidade com arma
Seus movimentos fluidos e precisos são tão perigosos quanto um golpe de um machado pesado.
Pré-requisitos: Destreza 13+.
Benefício: você pode adicionar seu modificador de...
Acrobático [geral]
Benefícios: você recebe um bônus de +2 em todos os testes de Saltar e Acrobacia. A cada nível, você recebe um ponto de perícia extra que deve ser colocado em uma...
Arma e escudo [estilo]
Pré-requisitos: foco em arma de uma mão ou leve, foco em escudo, especialização em combate.
Benefício: você recebe um bônus de +2 que, a cada rodada, pode ser colocado...
em construção…
example group
example item 1
example item 2
contact
Auras
O guerreiro sagrado é capaz de projetar parte de sua fé na forma de auras, que podem beneficiar seus aliados ou enfraquecer seus inimigos.
Perde
Castigar, graça divina, poder das...
As variações incluem conceitos e estilos de luta diferentes, substituindo algumas habilidades do monge padrão e, em certos casos, dando bônus e penalidades de acordo com a especialidade do...
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Em diversas culturas, existe a necessidade de um mediador entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos, pois acredita-se que certas pessoas têm um dom sobrenatural de falar com os espíritos:...





