Auras
O guerreiro sagrado é capaz de projetar parte de sua fé na forma de auras, que podem beneficiar seus aliados ou enfraquecer seus inimigos.
Perde
Castigar, graça divina, poder das mãos.
Recebe
Auras menores e maiores.
Auras (sob): o guerreiro sagrado é capaz de projetar auras; uma aura pode ser projetada como uma ação livre, mas só durante o turno do guerreiro sagrado. Uma aura tem efeito continuamente; logo, ela pode estar em ação mesmo antes dos combates (ou depois deles). As auras deixam de fazer efeito se o guerreiro sagrado estiver pasmado, inconsciente, atordoado, paralisado ou incapaz de agir de qualquer forma (sob o efeito de confusão, por exemplo).
O guerreiro sagrado conhece um número limitado de auras, segundo a tabela abaixo:
| Nível | Menores | Maiores | Nível | Menores | Maiores |
| 1º | 1 | 0 | 11º | 5 | 3 |
| 2º | 2 | 0 | 12º | 5 | 3 |
| 3º | 2 | 1 | 13º | 6 | 4 |
| 4º | 3 | 1 | 14º | 6 | 4 |
| 5º | 3 | 1 | 15º | 6 | 4 |
| 6º | 3 | 2 | 16º | 7 | 4 |
| 7º | 4 | 2 | 17º | 7 | 5 |
| 8º | 4 | 2 | 18º | 7 | 5 |
| 9º | 4 | 3 | 19º | 8 | 5 |
| 10º | 5 | 3 | 20º | 8 | 5 |
Aura menor: uma aura menor soma o modificador de Carisma do guerreiro sagrado a certos testes:
- Ataque mortal: bônus nos testes para confirmar acertos críticos.
- Arte da guerra: bônus em testes de atropelar, desarmar, separar, imobilizar e encontrão.
- Força de números: bônus em dano quando flanqueando.
- Força interior: bônus em testes de Fortitude.
- Fúria divina: bônus nos testes de dano quando em investida.
- Liberdade de movimentos: bônus em testes de Reflexos.
- Motivar força: bônus em testes de Força e perícias baseadas em Força.
- Motivar destreza: bônus em testes de Destreza, iniciativa e perícias baseadas em Destreza.
- Motivar constituição: bônus em testes de Constituição e perícias baseadas em Constituição.
- Motivar inteligência: bônus em testes de Inteligêmcia e perícias baseadas em Inteligência.
- Motivar sabedoria: bônus em testes de Sabedoria e perícias baseadas em Sabedoria.
- Motivar carisma: bônus em testes de Carisma e perícias baseadas em Carisma.
- Vontade inabalável: bônus em testes de Vontade.
Aura maior: a partir do 3º nível, o guerreiro sagrado pode projetar uma aura maior em conjunto com uma aura menor. Uma aura maior soma um bônus de +1 no 3º nível e que aumenta em +1 a cada 5 níveis depois do 3º (8º, 13º e 18º).
- Armadura divina: bônus em classe de armadura.
- Enfraquecimento: inimigos na área afetada sofrem uma penalidade igual ao bônus de aura maior do guerreiro sagrado em testes de Fortitude, Reflexos e Vontade. A mesma penalidade se aplica à CA dos inimigos.
- Força dos justos: bônus em todos os danos.
- Graça divina: bônus em todos os testes de Resistência.
- Leveza: o deslocamento dos aliados recebe um bônus de 1,5 X modificador de aura maior do guerreiro sagrado em metros.
- Olhos de águia: bônus em todos os testes de ataque a distância.
- Olho por olho: bônus em todos os ataques corpo-a-corpo.
- Proteção divina: os aliados afetados ganham redução de dano equivalente ao bônus de aura maior do comandante.
- Sangue divino: os aliados afetados recebem cura acelerada equivalente ao bônus de aura maior do guerreiro sagrado. Contudo, ela só se aplica a aliados que estiverem com menos de 50% de seu total de pontos de vida.





